上一页 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ··· 83 下一页
  2015年5月20日
摘要: Windows网络编程使用winsock。Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用。使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库ws2_32.lib,包含方法:可以使用语句来告诉编译器连接该库#pragma comment(li... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 12:03 3D入魔 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用winsock编写网络应用程序服务端的步骤简述如下WSAStartup 初始化网络编程库 socket 创建套接字 bind 指定地址、端口,绑定套接字 listen 进入监听状态 accept 等待接收新连接 send/recv 收发数据 closesocket 关键套接字 WSAStartu... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 12:02 3D入魔 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此外,近年来通讯运营商开通众多新业务,但其中很多新业务存在把关不严的情况,给了犯罪分子可乘之机。2014年,内蒙古包头警方办理的一起案件 中,警方查找到了作案“小灵通”号码登记所用的身份证号码,并发现以该身份证信息登记绑定的“小灵通”号码多达几十个,但铁通公司却称无法提供办理此业务 的具体业务员信息... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 09:27 3D入魔 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月19日
摘要: winsock 收发广播包☛广播包的概念广播包通常为了如下两个原因使用:1 一个应用程序希望在本地网络中找到一个资源,而应用程序对于该资源的地址又没有任何先验的知识。 2 一些重要的功能,例如路由要求把它们的信息发送给所有找到的邻机。被广播信息的目的地址取决于这一信息将在何种网络上广播。Intern... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 19:24 3D入魔 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月18日
摘要: 注:本文章转载于网络,源地址为:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7051558本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术。 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,D... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 18:03 3D入魔 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月12日
摘要: CityEnginewebWebWEB地质体原文地址:http://www.cnblogs.com/esrichina/archive/2012/11/12/2762163.html当我们想要对地质数据在三维空间中进行空间分析,最终在web端进行展示的时候,应该怎么做呢?本文即从表格形式的钻孔数据出... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:37 3D入魔 阅读(6158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月8日
摘要: 源文 : http://www.oschina.net/project/tag/178/gui?lang=36&os=0&sort=view&p=1桌面应用开发引擎 AlloyDesktopAlloyDesktop 是 HTML5 本地 App 开发引擎,是一个能将网页像软件一样运行在桌面上的app... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:02 3D入魔 阅读(24248) 评论(1) 推荐(3) 编辑
  2015年5月7日
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cc9694701017m3c.html分级基金又叫“结构型基金”,是指在一个投资组合下,通过对基金收益或净资产的分解,形成两级(或多级)风险收益表现有一定差异化基金份额的基金品种。它 的主要特点是将基金产品分为两类份额,并分别给予不同... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 17:56 3D入魔 阅读(1849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月6日
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872414逐像素的方向光(Directional Light per Pixel)这一节将把前面的shader代码改为逐像素计算的方向光。我们需要将工作按照两个shader拆分,以确定哪些是需要逐像素操... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:40 3D入魔 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872350引言在OpenGL中有三种类型的光:方向光(directional)、点光(point)、聚光(spotlight)。本教程将从方向光讲起,首先我们将使用GLSL来模仿OpenGL中的光。我们... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:39 3D入魔 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ··· 83 下一页