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  2015年6月4日
摘要: 源文 :http://blog.csdn.net/luyifeiniu/article/category/25663/2stringstr1 =string.Format("{0:N1}",56789); //result: 56,789.0stringstr2 =string.Format("{0... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 15:25 3D入魔 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源文 : http://blog.csdn.net/luyifeiniu/article/details/5426960c#stringattributesobjectmicrosoftclass目录(?)[+]最近项目中做一模块时偶发奇想,希望使用propertygrid的控件实现类似visual... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 15:00 3D入魔 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接 http://www.cnblogs.com/mapserver/archive/2006/03/06/343632.html 阅读全文
posted @ 2015-06-04 10:57 3D入魔 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月2日
摘要: 源文 :https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms235298%28v=vs.100%29.aspx Visual Studio 2010 其他版本 此概要给出一些示例,说明 C++ 托管扩展与 Visual C++ 2010 语言的某些不同。 有关更多... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 14:39 3D入魔 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 : http://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2012/06/05/2535524.html#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令:#pragma comment(lib,"XXX.lib")表... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 10:46 3D入魔 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月1日
摘要: 原文 : http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html一、开篇忏悔对自己最拿手的编程语言C#,我想对你说声对不起,因为我到现在为止才明白c#中的delegate和event是怎么用的,惭愧那。好了,那今天 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 14:19 3D入魔 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月26日
摘要: http://www.soaspx.com/dotnet/csharp/csharp_20110406_7469.html背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 17:36 3D入魔 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月22日
摘要: 原文 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_df1b276a0101inbi.htmlosgCompute是对代码的并行流处理器执行的抽象基库。库连接到OSG的(OSG),因此它可以被包括在场景图。它为用户提供了可能性跳转到图形处理单元(GPU)的任何类型的计算。操纵数据... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 16:34 3D入魔 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月21日
摘要: 原文链接 : http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2008/10/06/1305029.html原文:Realistic and Fast Cloud RenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogl... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 10:44 3D入魔 阅读(4141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月20日
摘要: 原文 http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2012/12/24/2830822.html● 字节序的定义字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题)。在大部分的开发中我们不需要考虑字节序... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 12:04 3D入魔 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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