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  2015年7月27日
摘要: 为了告知操作系统这个应用程序可以支持/3GB方式,我们需要往exe 文件头中添加一个 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 标志。添加的方式很简单:在你的系统的 Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin 目录下找到 edit... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 13:41 3D入魔 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月17日
摘要: http://www.cnblogs.com/zhangminaxiang/archive/2013/02/27/2936011.html缘由: 在改正俄罗斯方块程序的功能的时候,想给这个程序增加一个背景音乐。本想用PlayWave来做的,但想到这个功能十分常用,那还不如封装一个自己的CMusic... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 15:44 3D入魔 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源文 : http://blog.csdn.net/dancewyr/article/details/7183572MCI播放mp3音频文件例程源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winm... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 11:57 3D入魔 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月10日
摘要: http://www.cnblogs.com/zeroone/p/4574539.html DevExpress.XtraGrid控件使用 该控件类是一个表格控件,但是其具有很多方便而使用的功能,例如可以对记录进行分组,可以再记录的前面加上checkbox,可以将具有相同值的cell 进行合并等等。 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:07 3D入魔 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zeroone/archive/2013/01/13/2858837.htmlSystem.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:1、打开某个链接网址(弹窗)。2、定位打开某个文件目录。3、打开系统特... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:06 3D入魔 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月5日
摘要: (整理) 平台: 造型引擎——ACIS 显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI 应用框架——HOOPS组件关系图ACIS——造型引擎ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 16:49 3D入魔 阅读(2500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月3日
摘要: 自定义PropertyGrid控件这篇随笔其实是从别人博客上载录的。感觉很有价值,整理了一下放在了我自己的博客上,希望原作者不要介意。 可自定义PropertyGrid控件的属性。也可将属性名称显示为中文。主要是由XML文件与ICustomTypeDescriptor来实现。第一步:做一个继承ICu... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 16:45 3D入魔 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月1日
摘要: 源文 : http://www.cnblogs.com/bicker/p/3326763.html给类动态添加Attribute一直是我想要解决的问题,从msdn里找了很久,到Stack Overflow看了不少文章,算是最终有了答案。先是有这样的一段解释Attributes are static ... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 14:36 3D入魔 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源文:http://www.cnblogs.com/bicker/p/3318934.html最近接触C#的PropertyGrid比较多,得到了两个小心得记录一下。第1点是关于控制PropertyGrid中属性的只读属性的。我遇到的问题是这样的,我需要在运行时根据SVN的状态动态控制Propert... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 14:35 3D入魔 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月17日
摘要: Examples osgparticleshader 粒子与shader的使用参考文档 http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/23434593 阅读全文
posted @ 2015-06-17 11:51 3D入魔 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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