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  2015年11月2日
摘要: http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。 但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 11:52 3D入魔 阅读(1775) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2015年10月28日
摘要: 根据四个市场的所容纳的上市公司特征,它们所代表的指数,也具有结构性通则:1)沪市容纳了几乎所有的国有大型企业,其中大多属于传统和产能过剩行业,因 此,上证指数更多的代表了产能过剩和落后产能行业的走势,由于政策影响,不可能出现大的牛市行情;2)深圳主板,一地方国企为主体,因此,深成指更多的反 应的是G... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 15:34 3D入魔 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月10日
摘要: 9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级,... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 18:00 3D入魔 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月7日
摘要: 1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 15:28 3D入魔 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月4日
摘要: 当基础的框架搭好以后,我想为其添加一个左侧导航栏,过程如下:在框架类的头文件添加一个导航栏参数:CMFCOutlookBar m_navigation;为了完善功能,在导航栏里面我添加了一个CTreeCtrl控件CTreeCtrl m_treectrl;并且创建一个函数创建导航栏,并关联CTreeC... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 12:17 3D入魔 阅读(1745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月11日
摘要: VS系列工具作为目前微软主打的集成开发环境,在历经了近20多年的发展后,到如今已经可以 说是Windows平台上各种IDE环境中的翘楚了。很多别的开发工具已经难望其项背了,如今VS2010也已经面市很长时间了,但是因为笔者囊中羞涩, 无法升级硬件,所以也没有办法去进行那个180天的VS2010体验之... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 20:51 3D入魔 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月9日
摘要: http://www.jizhuomi.com/software/255.html上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法。本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数。 一、为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 15:47 3D入魔 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.jizhuomi.com/software/253.html 前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。 VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 15:43 3D入魔 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月30日
摘要: 在MFC编程中经常会需要用到选择目录和选择文件的界面,以下总结一下本人常用的这两种对话框的生成方法:选择目录对话框{charszPath[MAX_PATH];//存放选择的目录路径CStringstr;ZeroMemory(szPath,sizeof(szPath));BROWSEINFObi;bi... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 15:37 3D入魔 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月29日
摘要: 在FrameworkInterfaces工程的INMM3DServer.cs中定义了 岩石材料结构 BlockMaterial -----> StrBLOCKProperty public struct StrBLOCKProperty { public int nID; public d... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:29 3D入魔 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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