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  2015年12月2日
摘要: 基于GPU加速的三维空间分析标签:supermap地理信息系统gisit文:李凯随着三维GIS的快速发展和应用普及,三维空间分析技术以其应用中的实用性成为当前GIS技术研究的热点领域。面对日益庞大的三维数据处理现状,为满足GIS各行业对专业化三维空间分析的实用性需求,SuperMapGIS7C(20... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 13:59 3D入魔 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月1日
摘要: Geometry shader – receives as its input complete primitives as a collection of vertices, and these inputs are represented as array (Geometry shader接收完... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:39 3D入魔 阅读(2194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7d49f20102v4qm.htmlPatch is just an ordered list of vertices (在tessellation shader里面比较重要的概念就是这个patch,patch是一系列的顶点,Ope... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:37 3D入魔 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月30日
摘要: 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. ... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:02 3D入魔 阅读(4951) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 如何投影一个纹理原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。Xheartblue@etang.com译者前言:影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Text... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 14:18 3D入魔 阅读(834) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2015年11月25日
摘要: MCI播放mp3音频文件例程源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma comment(lib, "winmm.lib")MCI_OPEN_PARMS... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 17:46 3D入魔 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将 System::String 转换为 wchar_t* 或 char*PtrToStringChars将String转换为本机wchar_t *或char *。由于 CLR 字符串为内部 Unicode,因此这样通常会返回一个 Unicode 宽字符串指针。然后可以将其转换为宽字符串1 .Net... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:57 3D入魔 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,由const修饰的成员函数的函数体内部,是不能够对成员变量进行修改的。这个特性被用来保证某些成员函数在实现过程中,避免由于程序员大意而对数据进行了错误的修改;同时也说明此成员函数是非修改性的。如只需要返回成员变量的成员函数就被声明为const类型(const的位置在函数定义参数列表之后)... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:01 3D入魔 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月17日
摘要: 翻译:李现民最后修改:2012-07-03原文:Depth sorting alpha blended objects 先说个题外话,本来我想回答在 Creators Club论坛上的一个常见问题,但(意外的是)我竟然没能从网上找到一个令人满意的答案。 问题本身很简单,但答案却有些复杂: “为... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 11:57 3D入魔 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月11日
摘要: http://www.cnblogs.com/ricksun/articles/1564905.html1、前 言花了72小时,终于把 Subversion 初步掌握了。从一个连“什么是版本控制”都不知道的门外汉,到配置出精确至每目录访问的入门者,中间还卡了一天时间。其中费了许多气力,摸索实验了多次... 阅读全文
posted @ 2015-11-11 10:46 3D入魔 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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