摘要:
glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);format和type取值如下/* PixelCopyType */#define G...
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posted @ 2015-12-15 17:38
3D入魔
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http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.htmlFBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffe...
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posted @ 2015-12-15 14:08
3D入魔
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http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。O...
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posted @ 2015-12-15 09:51
3D入魔
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