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  2016年4月25日
摘要: http://www.cnblogs.com/chendaoyin/archive/2013/05/03/3056692.html 之前就了解过混淆加密工具,但这还是第一次使用,选择了xenocode2010。 步骤如下: 1、选中Application标签 2、点击Add按钮,加载要混淆的Dll、 阅读全文
posted @ 2016-04-25 13:31 3D入魔 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月22日
摘要: http://blog.csdn.net/Muf/article/details/656920 转向.NET后,手头上往往仍有旧的模块要重用。也许这些模块是Delphi写的,也许是C/C++写的,或者是其它编程语言……为了能把它们移植到.NET下,或者是在.NET中调用,To be or not t 阅读全文
posted @ 2016-04-22 11:33 3D入魔 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月12日
摘要: 托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) 托管和非托管转换新方法:Marshaling Library(zz) http://hi.baidu.com/superql/blog/item/38e9c8073202fcc37a8947ac.html 1.VC++2008中新 阅读全文
posted @ 2016-04-12 14:04 3D入魔 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月29日
摘要: http://fabiensanglard.net/bumpMapping/index.php Fabien Sanglard's Website Home About FAQ Email Rss Twitter Home About FAQ Email Rss Twitter March 19th 阅读全文
posted @ 2016-03-29 09:23 3D入魔 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月14日
摘要: 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离屏渲染的绑定了。 关 于OpenGL的离屏渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种是通过操作系统打开窗口进行渲染,然后可以直接在屏幕上 显示,这种渲染方式叫做屏幕渲染。一种通过在内存中一块位图区域内渲染,这种渲染方式在没 阅读全文
posted @ 2016-03-14 17:12 3D入魔 阅读(3424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月25日
摘要: 3sNews首页 > 资讯 > 国内资讯 > 正文 倾斜摄影自动化建模成果的数据组织和单体化 来源:超图软件 2015-04-23 13:43:37 倾斜摄影三维建模及应用是近年来测绘 领域关注的热点,产业链上下游的企业为此都在积极探索,以推动该项技术的健康发展和落地应用。然而,什么样的技术才是真正 阅读全文
posted @ 2016-02-25 16:00 3D入魔 阅读(5643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月28日
摘要: 目录[-]遮挡查询之前包围体遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询之前为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 16:39 3D入魔 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月26日
摘要: 最近使用了几种不同的模型格式做人物动作的表现,记录一下优缺点1) MD2数据内容: 记录了所有动作顶点数据数据格式: 二进制动作文件: 动作文件合并在一个模型文件文件大小: 动作多时很大占用内存: 很多初始化速度: 快模型与贴图: 分离,需要人工控制贴图加载和处理2)MD5数据内容: 骨骼数据记录数... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 16:31 3D入魔 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月21日
摘要: Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。 粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:02 3D入魔 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and li... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:02 3D入魔 阅读(4029) 评论(2) 推荐(1) 编辑
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