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3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
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2022年3月18日
如何设置SVN提交时必须输入注释(不少于2个字符)
摘要: 如何设置SVN提交时必须输入注释 在Windows环境 在SVN的Repositories路径,E:\Repositories\demo20170408\hooks; 创建pre-commit.bat批处理文件。 文件内容: 1 @echo off 2 set SVNLOOK="D:\Program
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posted @ 2022-03-18 19:53 3D入魔
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2022年3月15日
求点是否在任意多边形范围内[转]
摘要: 方法一:适用于凸多边形 适用于凸多边形的算法有很多种,比如计算该点和所有顶点连线的夹角和为360度,面积法,向量法等 方法二:适用于任意多边形(凸多边形和凹多边形) 以该点为端点的任意射线与多边形的交点个数为偶数则在多边形范围外,反之则在多边形范围内 private bool IsPointInRa
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posted @ 2022-03-15 09:20 3D入魔
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2022年3月11日
Cesium使用视频创建自定义纹理【转】
摘要: 本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下: var PrimitiveTexture= ( function () { var vertexSha
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posted @ 2022-03-11 17:26 3D入魔
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Cesium(九)鹰眼功能【转】
摘要: Cesium鹰眼实现的功能,有两种方式:一种声明两个viewer,另一种就是通过Leaflet。这里我们采用第二种方式,用到一位道友自定义鹰眼插件,这里我们稍微改进一下(ES6方式),下面我们来介绍一下如何实现 一、效果图 二、实现过程1、插件下载网址https://github.com/leati
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posted @ 2022-03-11 09:49 3D入魔
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2022年1月8日
cesium加载百度地图_四大Webgis地图框架的对比选择[转]
摘要: 1、Leaflet leaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能. 优点 主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持; 矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达; 全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echa
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posted @ 2022-01-08 09:51 3D入魔
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2022年1月5日
Vue组件通信方式居然有这么多?你了解几种【转】
摘要: https://juejin.cn/post/6887709516616433677 vue组件通信的方式,这是在面试中一个非常高频的问题,我刚开始找实习便经常遇到这个问题,当时只知道回到props和$emit,后来随着学习的深入,才发现vue组件的通信方式竟然有这么多! 今天对vue组件通信方式进
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posted @ 2022-01-05 13:54 3D入魔
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2021年12月28日
基于Cesium实现的闪电效果
摘要: 基于Cesium实现的闪电效果,代码不开源,见谅。 更多内容可访问www.freethtech.com
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posted @ 2021-12-28 18:06 3D入魔
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2021年12月27日
Cesium 做汉化的另一种思路。[转]
摘要: 汉化肯定是最基础又必须做的一个功能,要不界面上按钮toolTip都是英文,都不知道怎么和客户交代。 因为Cesium 里面的一些按钮的toolTip提示都是硬编码在里面的。 所以好多小伙伴们做汉化通常是直接修改源码然后编译使用。 如果仅仅是为了汉化去编译源代码,我觉得有些不那么合适,你想想每次你升级
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posted @ 2021-12-27 10:53 3D入魔
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2021年12月23日
Cesium深入浅出之阴影贴图【转】
摘要: 引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了可以使用
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posted @ 2021-12-23 11:01 3D入魔
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Cesium深入浅出之视频投影【转】
摘要: 引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补上。要知道,要做到视频与模型真正的融合可不是一件简单的事情,不夸张地说,申请个专利都是没问题的。现在嘛
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posted @ 2021-12-23 11:00 3D入魔
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