上一页 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ··· 83 下一页
  2016年6月13日
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6662540 逐像素的方向光(Directional Light per Pixel) 这一节将把前面的shader代码改为逐像素计算的方向光。我们需要将工作按照两个shader拆分,以确定哪些是需要逐像 阅读全文
posted @ 2016-06-13 16:00 3D入魔 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 在OpenGL中有三种类型的光:方向光(directional)、点光(point)、聚光(spotlight)。本教程将从方向光讲起,首先我们将使用GLSL来模仿OpenGL中的光。 我们将向shader中逐渐添加环境光、散射光和高光效果。 后面的教程中我们将使用逐像素光照以获得更好的效果。 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:59 3D入魔 阅读(1896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:58 3D入魔 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果。下图显示的就是我们试图达到的效果: 茶壶上的色调是通过角度的余 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:58 3D入魔 阅读(1994) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:57 3D入魔 阅读(3214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http://www.3dshad 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:52 3D入魔 阅读(2781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。 流水线概述 下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:51 3D入魔 阅读(1911) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年6月1日
摘要: http://www.cnblogs.com/qinpengming/archive/2013/06/08/3127346.html 1,什么是ODF .NE,?就是Oracle 为 .NET (ODP.NET) 专门编写了 Oracle Data Provider,一个用于 Microsoft . 阅读全文
posted @ 2016-06-01 12:30 3D入魔 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/alvinyue/archive/2013/05/06/3063008.html 声明:这篇文章是摘抄周公(周金桥)的《asp.net夜话》 在开发中经常会遇到这样的情况,在部署程序时为了保密起见并不将源代码随项目一同发布,而我们开发时的环境与部署环境可 阅读全文
posted @ 2016-06-01 11:16 3D入魔 阅读(1581) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2016年5月27日
摘要: 本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出《阿凡达》等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 阅读全文
posted @ 2016-05-27 15:17 3D入魔 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ··· 83 下一页