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  2016年7月1日
摘要: // 根据线上的起点和终点pt0,pt1,计算形成的圆柱体的顶点和法线数组 void computeCylinderVertexs(osg::Vec3d pt0, osg::Vec3d pt1, double radius, osg::Vec3dArray* vts, osg::Vec3Array* 阅读全文
posted @ 2016-07-01 13:35 3D入魔 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月28日
摘要: 一、GET 数据,下载网页,文件等,用于可下载的文件,不能用于服务端运行的程序,比如.aspx文件等,否则会返回500错误。 CString strSentence, strWriteName="1.htm"; CString strFileName="http://localhost/InDesi 阅读全文
posted @ 2016-06-28 17:47 3D入魔 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月22日
摘要: http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/12/24/39517.html CLI/C++中混合类的使用 一 混合类所谓混合类是指CLI/C++中native的Class中可以包含CLR对象,CLR的class也可以包含Naitve的对象。 1)native的 阅读全文
posted @ 2016-06-22 14:42 3D入魔 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月17日
摘要: http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 Se 阅读全文
posted @ 2016-06-17 11:04 3D入魔 阅读(4389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月16日
摘要: http://www.cnblogs.com/leo_wl/p/3316548.html ASP.NET Web API是如何根据请求选择Action的?[上篇] Web API的调用请求总是针对定义在某个HttpController中的某个Action方法,请求响应的内容来源于调用目标Action 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:18 3D入魔 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 再《上篇》中我们简单介绍了用于实现Action选择机制的HttpActionSelector,接下来我们来讨论本章最为核心的内 容:ASP.NET Web API如何利用HttpActionSelector(以默认的使用的ApiControllerActionSelector为例)在目标 HttpC 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:15 3D入魔 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html 1. Web API简单说明 近来很多大型的平台都公开了Web API。比如百度地图 Web API,做过地图相关的人都熟悉。公开服务这种方式可以使它易于与各种各样的设备和 阅读全文
posted @ 2016-06-16 15:36 3D入魔 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自学MVC看这里——全网最全ASP.NET MVC 教程汇总 http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2015/08/13/4667892.html MVC架构已深得人心,微软也不甘落后,推出了Asp.net MVC。小编特意整理博客园乃至整个网络 阅读全文
posted @ 2016-06-16 09:48 3D入魔 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月13日
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664775 法线矩阵 在很多顶点shader中都用到了gl_NormalMatrix。这里将介绍这个矩阵是什么,以及它的作用。 大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则 阅读全文
posted @ 2016-06-13 16:03 3D入魔 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664717 简单的纹理贴图(Simple Texture) 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个: [cpp] view plain 阅读全文
posted @ 2016-06-13 16:01 3D入魔 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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