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  2016年12月28日
摘要: http://www.360doc.com/content/16/0830/09/14719766_586950902.shtml 阅读全文
posted @ 2016-12-28 10:31 3D入魔 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月16日
摘要: public class NGlbVec3d {// 三维点 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { } public NGlbVec3d(double vx, double vy, double vz) { x = vx; y = vy; z = v 阅读全文
posted @ 2016-12-16 17:13 3D入魔 阅读(4711) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2016年12月14日
摘要: 在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程、事件日志、和性能计数器进行交互的类库。当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug类和trace类。本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率。 使用debug 阅读全文
posted @ 2016-12-14 16:53 3D入魔 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月8日
摘要: C# Activex开发、打包、签名、发布 2013-06-22 12:01:20 浏览:3823 一、前言 最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信、调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现。由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例 阅读全文
posted @ 2016-12-08 15:29 3D入魔 阅读(1419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月7日
摘要: 镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT 阅读全文
posted @ 2016-12-07 15:40 3D入魔 阅读(805) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年11月25日
摘要: http://www.cnblogs.com/tianguook/archive/2012/10/06/2713105.html C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfusca 阅读全文
posted @ 2016-11-25 09:35 3D入魔 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#的代码辛苦写出来之后,一个反射工具,就可以完全显露出来。 当然,在做项目时,这个功能还不错。因为我就曾在一个项目上使用C#,没有进行任何混淆。结果在项目二年多之后,需要做一些调整,自己保存的源代码丢失了。当时也吓了一跳,可是想到反射工具,赶快拿出来用一下。虽然在反射出来会出现一些错误,但毕竟大部 阅读全文
posted @ 2016-11-25 09:33 3D入魔 阅读(3189) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2016年11月23日
摘要: http://shop.souvr.com/thread-123416-1-1.html 随着3D立体视像、全息影像等技术不断取得突破性进展,国内外越来越多的公司投身3D显示领域,产品层出不穷。3D技术将革命性地影响和改变人们的沟通、工作与生活方式。3D显示技术不仅广泛应用于工业领域、建筑领域、军事 阅读全文
posted @ 2016-11-23 11:24 3D入魔 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月17日
摘要: http://blog.csdn.net/gishero/article/details/5161826 1,匿名方法 C#为委托提供一种机制,可以为委托定义匿名方法,匿名方法没有名称,编译器会定指定一个名称 匿名方法中不能使用跳转语句跳转到该匿名方法的外部,也不能跳转到该方法的内部。 也不能在匿名 阅读全文
posted @ 2016-11-17 14:36 3D入魔 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月15日
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/ichild1964/article/details/9728357 参考:http://www.gamedev.net/topic/598985-gl-normalmatrix-in-glsl-how-to-calculate/ 当用glsl传n 阅读全文
posted @ 2016-11-15 13:59 3D入魔 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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