摘要:
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。 VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶
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posted @ 2017-02-24 17:20
3D入魔
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摘要:
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenG
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posted @ 2017-02-24 17:03
3D入魔
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