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  2017年8月29日
摘要: 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:40 3D入魔 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 继续上一讲的内容,首先呢, 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:33 3D入魔 阅读(1712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 http://blog.csdn.net/aries_h/article/det 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:31 3D入魔 阅读(11739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月25日
摘要: http://www.csdn.net/article/2015-02-12/2823939 摘要:现在越来越多的创业公司都希望提升办公的效率,今天介绍的几款也能提升办公效率,不过它们都属于垂直领域的作图工具:LucidChart、Mockingbird、Creately、DrawAnywhere和 阅读全文
posted @ 2017-08-25 11:00 3D入魔 阅读(1917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月21日
摘要: http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/7825587 ArcGIS Server10.1正式支持OGC的WMTS1.0.0版本标准,那么如何使用WMTS服务呢? 一:发布标准的动态服务并且生成缓存,这个过程在这里就不再赘述 二:查看WMTS 阅读全文
posted @ 2017-08-21 13:46 3D入魔 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月18日
摘要: time_t和SYSTEMTIME之间的相互转换 #include <ctime> /* **time_t转SYSTEMTIME */ SYSTEMTIME TimetToSystemTime(time_t t) { FILETIME ft; SYSTEMTIME pst; LONGLONG nLL 阅读全文
posted @ 2017-08-18 12:03 3D入魔 阅读(3115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/coder_xia/article/details/6566708 一、标准C和C++都可用 1、获取时间用time_t time( time_t * timer ),计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t 阅读全文
posted @ 2017-08-18 10:44 3D入魔 阅读(3122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月10日
摘要: http://blog.csdn.net/lianjiangwei/article/details/47207875 什么是反射? 反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果 阅读全文
posted @ 2017-08-10 11:36 3D入魔 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月4日
摘要: http://blog.newnaw.com/?p=789 两年前我写过一篇关于ArcGIS地图切图/缓存原理的文章,《ArcGIS Server的切图原理深入》,里面以tiling scheme为主,讲了缓存图片的存储结构以及相关坐标的计算。那时还是ArcGIS 9.3版本,现在ArcGIS 10 阅读全文
posted @ 2017-08-04 18:09 3D入魔 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.newnaw.com/?p=69 GoogleMap,Virtual Earth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图 阅读全文
posted @ 2017-08-04 18:08 3D入魔 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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