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3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
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2019年2月25日
C#中Split用法【转】
摘要: https://www.cnblogs.com/webenh/p/6570801.html 1、用字符串分隔: using System.Text.RegularExpressions;string str="aaajsbbbjsccc";string[] sArray=Regex.Split(st
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posted @ 2019-02-25 17:08 3D入魔
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2019年2月22日
耳切法处理多边形三角划分【转】
摘要: https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52753855 2016.10.18 孙广东 http://blog.csdn.net/u010019717 日文《【Unity】Ear Clipping Triangulation》, 它使用这个技
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posted @ 2019-02-22 17:28 3D入魔
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Poly2Tri介绍[转]
摘要: https://blog.csdn.net/xys206006/article/details/83002326 这是Poly2Tri介绍的翻译博文。原文链接:http://sites-final.uclouvain.be/mema/Poly2Tri/poly2tri.html 引言 三角化算法一直
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posted @ 2019-02-22 17:10 3D入魔
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2019年2月21日
Threejs 开发3D地图实践总结【转】
摘要: Threejs 开发3D地图实践总结 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一
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posted @ 2019-02-21 17:18 3D入魔
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2019年1月12日
cesium and three.js【转】
摘要: https://blog.csdn.net/zhishiqu/article/details/79077883 这是威尔逊Muktar关于整合Three.js与铯的客人帖子。Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。将Cesium的行星
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posted @ 2019-01-12 09:22 3D入魔
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2019年1月9日
Three.js中如何显示帧速【转】
摘要: https://blog.csdn.net/hannahlwh1988/article/details/36876295 Step1:src中添加:<script src="js/stats.min.js"></script>Step2: function init()函数中添加: //建立一个统计
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posted @ 2019-01-09 14:47 3D入魔
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Cesium学习笔记(七):Demo学习(自由控制飞行的飞机)[转]
摘要: https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个De
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posted @ 2019-01-09 09:32 3D入魔
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2019年1月8日
cesium原理篇(三)--地形(1)【转】
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 简述 前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论
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posted @ 2019-01-08 18:08 3D入魔
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cesium原理篇(二)--网格划分【转】
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5772077.html 上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面: 流程 Tile四叉树的构建 LOD 流程 首先,通过上篇的类关系
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posted @ 2019-01-08 18:07 3D入魔
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Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度【转】
摘要: Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分还是很大。 之前的glTF时分
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posted @ 2019-01-08 18:02 3D入魔
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