基于Cesium实现的闪电效果
摘要:基于Cesium实现的闪电效果,代码不开源,见谅。 更多内容可访问www.freethtech.com
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2021-12-28 18:06
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Cesium 做汉化的另一种思路。[转]
摘要:汉化肯定是最基础又必须做的一个功能,要不界面上按钮toolTip都是英文,都不知道怎么和客户交代。 因为Cesium 里面的一些按钮的toolTip提示都是硬编码在里面的。 所以好多小伙伴们做汉化通常是直接修改源码然后编译使用。 如果仅仅是为了汉化去编译源代码,我觉得有些不那么合适,你想想每次你升级
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2021-12-27 10:53
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Cesium深入浅出之阴影贴图【转】
摘要:引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了可以使用
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2021-12-23 11:01
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Cesium深入浅出之视频投影【转】
摘要:引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补上。要知道,要做到视频与模型真正的融合可不是一件简单的事情,不夸张地说,申请个专利都是没问题的。现在嘛
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2021-12-23 11:00
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Cesium深入浅出之可视域分析【转】
摘要:引子 万众瞩目的可视域分析功能终于来了!上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,还有点小忐忑呢,万一弄不出来不就打脸了么,不过好在我脸转的快没打着。 预期效果 效果还可以吧,除了上面星星点点的小痘痘。 实现原理 ShadowMap 顾名思义,ShadowMap就是阴影贴图。看Cesium的A
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2021-12-23 10:54
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Cesium深入浅出之3dtiles渲染【转】
摘要:引子 接触Cesium一年有余了,期间靠胡吃海塞吸收了很多有用的、没用的知识和技术,感觉有点消化不良,今天终于有时间来梳理一下了。之前一直搞二维的,对三维技术只能算是半路出家,不敢写太深的原理性文章,以免误人子弟,但写写心得还是可以的。我想写一个Cesium深入浅出系列,即将深刻的道理用浅显的语言表
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2021-12-23 10:52
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前端面试题总结[转]
摘要:前端面试题总结 Vue面试题生命周期函数面试题 1.什么是 vue 生命周期2.vue生命周期的作用是什么3.第一次页面加载会触发哪几个钩子4.简述每个周期具体适合哪些场景5.created和mounted的区别6.vue获取数据在哪个周期函数7.请详细说下你对vue生命周期的理解? vue路由面试
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2021-12-20 16:59
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OpenLayer使用css3滤镜效果改变切片地图的样式[转]
摘要:ss3有一个属性很好玩,filter(滤镜属性),可以做一些图片的滤镜和ps相同的效果,但是还和ps效果有些差距,如何将filter滤镜属性用到OpenLayer中?下面讲一下如何让通过滤镜的效果来改变地图底图切片样式。 一、效果图1、滤镜前 2、滤镜后 看了上面是不是感觉好神奇,我们竟然可以改变切
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2021-12-18 17:35
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openlayers中巧用canvas滤镜,自由切换你的地图风格[转]
摘要:前言高德地图、百度地图等等图商现在都提供一些自定义地图风格,用户可以自己设计地图样式,这样使得地图使用灵活了很多。百度地图个性化编辑平台 高德地图自定义地图 从openlayers3开始,其底层渲染从SVG切换到了canvas,据说渲染效率提高了不少。在canvas上,我们可以实现很多比较炫酷的可视
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2021-12-18 17:33
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JS 中的数组遍历方式效率比较[转]
摘要:JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比 第一种:普通for循环 代码如下: for(j = 0; j < arr.length; j++) { } 简要说明: 最简单的一种,也是使用频率最高
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2021-12-15 10:21
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