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05 2021 档案
WebGl简单实践-烧灼纸张效果[转]
摘要:前言 最近想实现个酷炫的转场特效,想到了这个烧灼效果。最初想用svg滤镜实现,但动画效果非常卡,遂转而考虑使用webgl的片段着色器实现。下面是最终实现的效果 本文只关注片元着色器,WebGL基础知识可见一下链接: WebGL 基础概念​webglfundamentals.org 画出烧焦的洞 我们 阅读全文
posted @ 2021-05-22 12:44 3D入魔 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
shader之cesium飞线[转]
摘要:shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写shader材质对 阅读全文
posted @ 2021-05-21 17:58 3D入魔 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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