CESIUM内置shader变量和函数[转]
摘要:cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该
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2019-08-31 14:46
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GLTF模型查看器---优化器【转】
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_43081805/article/details/88743277 Clay Viewer(我只想说好用,直接可以导出gltf的二进制glb格式) 链接 其他查看器:查看器 其他的优化器:优化器 我暂时用的是glTF Pipeline 这个也
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2019-08-22 18:38
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以向VS 程序打包集成自动写入注册表功能为例,介绍如何实现自由控制安装过程【转】
摘要:最近由于项目部署时需要更灵活的控制程序安装的流程以及自定义安装行为,特意研究了一下VS程序打包,把解决办法和大家分享一下。 以VS2010为例: 这是一个已经设置好最基本的Visual Studio Installer解决方案界面,以此生成的安装包,将会是一个最基本的安装功能。程序打包的详细教程网上
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2019-08-20 16:46
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VS2017打包注册IE插件及修改IE安全选项设置【转】
摘要:前言 最近项目需要在浏览器环境下读取员工身份证信息,要实现网页与硬件设备通信,考虑了几种实现方式: 1.借助ActiveX插件,通过程序库直接与设备通信。 优点:厂家提供了IE插件,开发简单 缺点:只能在IE浏览器运行,webkit下访问需要跳转IE,体验不友好 1.借助ActiveX插件,通过程序
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2019-08-20 16:46
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OpenMP基本概念【转】
摘要:OpenMP是一种用于共享内存并行系统的多线程程序设计方案,支持的编程语言包括C、C++和Fortran。OpenMP提供了对并行算法的高层抽象描述,特别适合在多核CPU机器上的并行程序设计。编译器根据程序中添加的pragma指令,自动将程序并行处理,使用OpenMP降低了并行编程的难度和复杂度。当
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2019-08-09 18:13
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CUDA编程之快速入门【转】
摘要:https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/9673960.html CUDA(Compute Unified Device Architecture)的中文全称为计算统一设备架构。做图像视觉领域的同学多多少少都会接触到CUDA,毕竟要做性能速度优化,CUDA是个很重要的工具,
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2019-08-09 18:11
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