2019年4月10日
摘要: 模型视图变换时,法线向量要乘模型视图矩阵的逆转置矩阵 早前一直被这个问题困惑,但是自己推倒了很多遍也没推出来。哎,在gameres上搜了3年前的谈话,后来在gamedev搜到了答案。其实在计算机图形学中,只要是变换,无论平移,旋转,缩放,都是乘一个矩阵。在模型视图变换时,顶点乘模型视图变换矩阵,而顶 阅读全文
posted @ 2019-04-10 18:20 3D入魔 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑