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02 2019 档案
C# 获取文件名及扩展名【转】
摘要:https://www.cnblogs.com/libushuang/p/5794976.html C# 获取文件名及扩展名 string aFirstName = aFile.Substring(aFile.LastIndexOf("\\") + 1, (aFile.LastIndexOf("." 阅读全文
posted @ 2019-02-25 17:09 3D入魔 阅读(2673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#中Split用法【转】
摘要:https://www.cnblogs.com/webenh/p/6570801.html 1、用字符串分隔: using System.Text.RegularExpressions;string str="aaajsbbbjsccc";string[] sArray=Regex.Split(st 阅读全文
posted @ 2019-02-25 17:08 3D入魔 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
耳切法处理多边形三角划分【转】
摘要:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52753855 2016.10.18 孙广东 http://blog.csdn.net/u010019717 日文《【Unity】Ear Clipping Triangulation》, 它使用这个技 阅读全文
posted @ 2019-02-22 17:28 3D入魔 阅读(2460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Poly2Tri介绍[转]
摘要:https://blog.csdn.net/xys206006/article/details/83002326 这是Poly2Tri介绍的翻译博文。原文链接:http://sites-final.uclouvain.be/mema/Poly2Tri/poly2tri.html 引言 三角化算法一直 阅读全文
posted @ 2019-02-22 17:10 3D入魔 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Threejs 开发3D地图实践总结【转】
摘要:Threejs 开发3D地图实践总结 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:18 3D入魔 阅读(4054) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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