2019年1月8日
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 简述 前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论 阅读全文
posted @ 2019-01-08 18:08 3D入魔 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5772077.html 上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面: 流程 Tile四叉树的构建 LOD 流程 首先,通过上篇的类关系 阅读全文
posted @ 2019-01-08 18:07 3D入魔 阅读(2105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分还是很大。 之前的glTF时分 阅读全文
posted @ 2019-01-08 18:02 3D入魔 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0) 编辑