2017年9月21日
摘要: http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:59 3D入魔 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑