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09 2017 档案
软件开发成本估算方法【转】
摘要:转自:http://hi.baidu.com/wangziming/blog/item/d8ee34010b18cf0e7bec2c4b.html 我的学习感悟:对于这个并不懂,尤其是什么静态单变量、动态多变量的。先暂时留着,以后继续学习。 目前,有三种基本的软件项目成本估算方法:自顶向下、自底向上 阅读全文
posted @ 2017-09-30 11:41 3D入魔 阅读(4047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
软件项目中的成本构成及估算方法【转】
摘要:随着知识经济、信息时代的来临,计算机软件业迅猛发展。商品化、资本化、资产化的计算机软件的价值 评估的社会需求也日益增多,而且有越来越多的趋势。由于系统软件通常是一些规模大、复杂程度高的人一 机系统,因此,系统软件的开发、使用、维护、管理的过程,是一个非常复杂的系统工程,需要有巨大的人 力、物力、财力 阅读全文
posted @ 2017-09-30 11:40 3D入魔 阅读(13098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
osglightpoint例子 [转]
摘要:该例子演示了光点的效果,主要应用osgSim库中的LightPoint、LightPointNode、 SequenceGroup、BlinkSequence,osgSim库属于仿真库,扩展库。应用osg核心库完成一些指定 的效果。因此研究这个例子只需要指定以上这几个类的作用即可。 LightPoi 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:46 3D入魔 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于OGRE与OSG的简单比较【转】
摘要:关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《O 阅读全文
posted @ 2017-09-26 17:50 3D入魔 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】
摘要:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:59 3D入魔 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
倾斜摄影三维建模软件photoscan教程 [转]
摘要:PhotoScan是一款基于影响自动生成高质量三维模型的优秀软件,这对于3D建模需求来说实在是一把利器。 PhotoScan无需设置初始值,无须相机检校,它根据最新的多视图三维重建技术,可对任意照片进行处理,无需控制点,而通过控制点则可以生成真实坐标的三维模型。照片的拍摄位置是任意的,无论是航摄照片 阅读全文
posted @ 2017-09-14 15:33 3D入魔 阅读(13597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
倾斜摄影技术下打造的三维景区 [转]
摘要:http://www.cnblogs.com/Wish3D/p/6557820.html 倾斜摄影技术下打造的三维景区 近年来,节假日随着的游客人流量越来越大,国内各种类型的景区层出不穷,景区规模也是不断扩张,可玩性越来越高。 那么此时问题来了,这么多的景区如何选择自己感兴趣的?景区内有哪些景点?这 阅读全文
posted @ 2017-09-11 11:43 3D入魔 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关闭使用ShellExecute打开的进程!!!!!
摘要:前言: 最近做一个项目使用到ShellExecute来打开一个带参数的外部exe文件,关闭时遇到不少问题,最终解决,总结如下。 对于关闭ShellExecute打开的进程窗口,网上比较多的是用FindWindow方式,可惜我也不知道这窗口的名称,晕倒。通过查询资料找到以下方式可以关闭进程。 贴代码: 阅读全文
posted @ 2017-09-11 10:45 3D入魔 阅读(3036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Quadro P5200 - 最强大的移动工作站显卡 专门为了惠普 VR Z 背包电脑而发布
摘要:https://www.leiphone.com/news/201708/Z1MCetuoobEaHIqa.html 前言 在今年的计算机图形技术顶会 SIGGRAPH,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术——我们都知道,单是讲讲显卡、讲讲图形,核弹厂就能吸引一大票观众,但其志不在此。当隔壁 AM 阅读全文
posted @ 2017-09-07 16:00 3D入魔 阅读(17762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
STL之set集合容器 【转】
摘要:set集合容器实现了红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的的数据结构,在插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把该元素放到适当的位置,以确保每个子树根节点的键值大于左子树所有节点的键值,而小于右子树所有节点的键值;另外,还得确保根节点的左子树的高度与有字数的高度相等,这样,二叉树的 阅读全文
posted @ 2017-09-07 14:47 3D入魔 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
全息科普1 【转】
摘要:【全息投影】 详解3d全息投影技术 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。 全息投影技术不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,它是 阅读全文
posted @ 2017-09-07 10:03 3D入魔 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
全息科普2【转】
摘要:究竟什么是全息? “全息”并不是个新词,用来形容可以从各个角度观看的3D图像。将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,具有强烈的纵深感,真假难辩。观看者可以从不同的角度不受限制的观察甚至进入影像内部。当人们想去触摸看到的3D物体,他们的手会从物体当中穿过,图像给观众感觉是完全立体呈现 阅读全文
posted @ 2017-09-07 09:47 3D入魔 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#对.zip 存档读取和写入【转】
摘要:Framework4.5支持 引用: System.IO.Compression.dll,System.IO.Compression.FileSystem.dll 提取压缩文件 ZipFile.ExtractToDirectory(@"P:\files.zip", @"P:\files"); 提取单 阅读全文
posted @ 2017-09-06 17:06 3D入魔 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
DWG/DGN格式导入Arcgis;转化为shp格式;更改地理坐标;导入Google Earth【转】
摘要:其实本来,我就是需要把一个autocad的dwg/dgn格式的东西导入到google earth里面;但是首先我对dwg/dgn格式的东西根本就不熟;其次我拿到的dwg/dgn格式文件是用的HK80 grid coordinate(香港80网格坐标系统);而google earth中用的是WGS84 阅读全文
posted @ 2017-09-06 16:07 3D入魔 阅读(2944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
这13个开源GIS软件,你了解几个?【转】
摘要:泰伯网有看点的空间地理信息资讯都在这,你还在等什么? 这些开源GIS软件,你了解几个?本文内容部分来源于一份罗列了关于GIS软件应用的文章,笔者将其编译整合。 地理信息系统(Geographic Information System,GIS)软件依赖于覆盖整个地球的数据集。为处理大量的 GIS 数据 阅读全文
posted @ 2017-09-06 15:59 3D入魔 阅读(3244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
FishEye
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-09-05 17:23 3D入魔 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Fisheye projections from spherical maps [转]
摘要:Fisheye projections from spherical maps See also: Mapping a equirectangular projection to perspective The source code implementing the projections bel 阅读全文
posted @ 2017-09-05 17:05 3D入魔 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Computer Generated Angular Fisheye Projections [转]
摘要:Computer GeneratedAngular Fisheye Projections There are two main idealised fisheye projections common in computer graphics rendering, they are the hem 阅读全文
posted @ 2017-09-05 16:27 3D入魔 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Converting a fisheye image into a panoramic, spherical or perspective projection [转]
摘要:Converting a fisheye image into a panoramic, spherical or perspective projection Written by Paul Bourke November 2004 The source code implementing the 阅读全文
posted @ 2017-09-05 15:39 3D入魔 阅读(2612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
城市级海量数据流畅调度方案(初稿)
摘要:市级海量数据流畅调度方案(初稿) 一.系统约束 1. 硬件限制 (CPU, 显卡,内存,硬盘) 最耗费CPU时间的是 视锥体和boundSphere/boundBox的求交计算。 显卡现在最大的瓶颈是 当渲染批次多时(2000个primitivesets,20万三角面片),渲染时间(Draw和GPU 阅读全文
posted @ 2017-09-04 16:01 3D入魔 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用C# + httpWebRequest 解析WMTS服务元数据
摘要:解析http://219.142.81.86/igserver/ogc/kvp/TAS10R52000J49/WMTSServer服务的元数据 // 测试httpWebRequest读取 wmts元数据string address = "http://219.142.81.86/igserver/o 阅读全文
posted @ 2017-09-04 09:43 3D入魔 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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