Unity3D 浅谈被忽略的Quality [转]
摘要:开始分享之前,我先墨迹几句。。。 最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如: 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了? 为什么移动端的阴影和电脑端不一样? 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右? 那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项 一、 Qu
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2017-08-29 11:51
3D入魔
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Unity 打包发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 ) [转]
摘要:版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 扫码关注微信公众号,获取最新资源 最近在Unity的有些交流群里,发现好多U
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2017-08-29 11:46
3D入魔
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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(三 ) [转]
摘要:版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的
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2017-08-29 11:40
3D入魔
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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(二) [转]
摘要:版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 继续上一讲的内容,首先呢, 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下
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2017-08-29 11:33
3D入魔
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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一) [转]
摘要:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 http://blog.csdn.net/aries_h/article/det
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2017-08-29 11:31
3D入魔
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9款国内外垂直领域的在线作图工具:那些可以替代Visio的应用!【转】
摘要:http://www.csdn.net/article/2015-02-12/2823939 摘要:现在越来越多的创业公司都希望提升办公的效率,今天介绍的几款也能提升办公效率,不过它们都属于垂直领域的作图工具:LucidChart、Mockingbird、Creately、DrawAnywhere和
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2017-08-25 11:00
3D入魔
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ArcGIS Server10.1之服务新特性(WMTS1.0.0) 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/7825587 ArcGIS Server10.1正式支持OGC的WMTS1.0.0版本标准,那么如何使用WMTS服务呢? 一:发布标准的动态服务并且生成缓存,这个过程在这里就不再赘述 二:查看WMTS
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2017-08-21 13:46
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time_t和SYSTEMTIME之间的相互转换 【转】
摘要:time_t和SYSTEMTIME之间的相互转换 #include <ctime> /* **time_t转SYSTEMTIME */ SYSTEMTIME TimetToSystemTime(time_t t) { FILETIME ft; SYSTEMTIME pst; LONGLONG nLL
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2017-08-18 12:03
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c/c++在windows下获取时间和计算时间差的几种方法总结 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/coder_xia/article/details/6566708 一、标准C和C++都可用 1、获取时间用time_t time( time_t * timer ),计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t
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2017-08-18 10:44
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【C#】:浅谈反射机制 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/lianjiangwei/article/details/47207875 什么是反射? 反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果
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2017-08-10 11:36
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ArcGIS Server 10中的切图/缓存机制深入【转】
摘要:http://blog.newnaw.com/?p=789 两年前我写过一篇关于ArcGIS地图切图/缓存原理的文章,《ArcGIS Server的切图原理深入》,里面以tiling scheme为主,讲了缓存图片的存储结构以及相关坐标的计算。那时还是ArcGIS 9.3版本,现在ArcGIS 10
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2017-08-04 18:09
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ArcGIS Server的切图原理深入【转】
摘要:http://blog.newnaw.com/?p=69 GoogleMap,Virtual Earth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图
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2017-08-04 18:08
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