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05 2017 档案
Shadow Map 原理和改进 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/51649664 参考 1、Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps 2、Tutorial 16 : Shadow mapping 3、Shadow Map 阅读全文
posted @ 2017-05-17 17:48 3D入魔 阅读(1484) 评论(0) 推荐(1) 编辑
OSG 中文解决方案 【转】
摘要:概述 本文只限于 windows 环境下。 OSG 在 windows 下对中文支持已经非常的好了,但是可能很多人并不知道如何去正确的使用。为了解决这些常见的问题,还有一些基础知识的普及。特此把 OSG 的中文相关问题集中起来说明一下。 理论基础 一切的原点 ACSII 不管什么字符集、什么编码,0 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:36 3D入魔 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
shadow mapping实现动态shadow实现记录 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/iaccepted/article/details/45826539 前段时间一直在弄一个室内场景,首先完成了render,效果还可以。然后给其加上shadow,使其更逼真。这里主要记录下在做的过程中遇到的问题。 1.是在导入场景的时候,由于场景比较大(20 阅读全文
posted @ 2017-05-09 17:10 3D入魔 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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