2017年2月24日
摘要: http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。 VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:20 3D入魔 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenG 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:03 3D入魔 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑