2017年2月15日
摘要: http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/21/166098.html 一 OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics C 阅读全文
posted @ 2017-02-15 16:20 3D入魔 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。—— 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-a 阅读全文
posted @ 2017-02-15 16:13 3D入魔 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hefee/p/3816727.html OpenGL矩阵类(C++) 概述 创建&初始化 存取器 矩阵运算 变换函数 实例:模型视图矩阵 实例:投影矩阵 概述 OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJEC 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:43 3D入魔 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hefee/p/3811099.html OpenGL变换 概述 OpenGL变换矩阵 实例:GL_MODELVIEW矩阵 实例:GL_PROJECTION矩阵 概述 OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:41 3D入魔 阅读(1777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标( 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:38 3D入魔 阅读(4475) 评论(0) 推荐(0) 编辑