02 2017 档案
Java开发中的23种设计模式详解 【转】
摘要:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 1、开闭原则(Open Close Principle) 2、里氏 阅读全文
posted @ 2017-02-28 18:08 3D入魔 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GLEW扩展库【转】
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aff14d50100ydsy.html 一、关于GLEW扩展库: GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到 阅读全文
posted @ 2017-02-28 10:24 3D入魔 阅读(2568) 评论(0) 推荐(1) 编辑
GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】
摘要:作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass rendering 引言 从GraphicsLab Project项目立项以来,一直都在忙着搭建S 阅读全文
posted @ 2017-02-27 09:41 3D入魔 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GLSL实现Glow效果 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/a3070173/article/details/3220940 阅读全文
posted @ 2017-02-27 09:32 3D入魔 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结【转】
摘要:http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。 VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:20 3D入魔 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenG 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:03 3D入魔 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的。 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序。采用了VBO(veretx buffer object)、V 阅读全文
posted @ 2017-02-16 09:25 3D入魔 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL.Vertex Array Object (VAO) 【转】
摘要:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/21/166098.html 一 OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics C 阅读全文
posted @ 2017-02-15 16:20 3D入魔 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
VBO与VAO 【转】
摘要:我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。—— 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-a 阅读全文
posted @ 2017-02-15 16:13 3D入魔 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL矩阵类(C++) 【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/hefee/p/3816727.html OpenGL矩阵类(C++) 概述 创建&初始化 存取器 矩阵运算 变换函数 实例:模型视图矩阵 实例:投影矩阵 概述 OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJEC 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:43 3D入魔 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL变换【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/hefee/p/3811099.html OpenGL变换 概述 OpenGL变换矩阵 实例:GL_MODELVIEW矩阵 实例:GL_PROJECTION矩阵 概述 OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:41 3D入魔 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL投影矩阵【转】
摘要:OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标( 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:38 3D入魔 阅读(4496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于C++中_finite()函数的说明 [转]
摘要:The function int _finite(double x) returns 1 (true) if x is an ordinary number and 0 (false) if x is either infinite or not-a-number (NaN). msdn中如下描述中 阅读全文
posted @ 2017-02-14 17:48 3D入魔 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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