那些一目了然的3D地质模型 【转】
摘要:http://www.360doc.com/content/16/0830/09/14719766_586950902.shtml
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2016-12-28 10:31
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计算空间直线与平面的交点 (C#)
摘要:public class NGlbVec3d {// 三维点 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { } public NGlbVec3d(double vx, double vy, double vz) { x = vx; y = vy; z = v
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2016-12-16 17:13
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System.Diagnostics.Debug和System.Diagnostics.Trace 【转】
摘要:在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程、事件日志、和性能计数器进行交互的类库。当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug类和trace类。本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率。 使用debug
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2016-12-14 16:53
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C# Activex开发、打包、签名、发布 C# Activex开发、打包、签名、发布 [转]
摘要:C# Activex开发、打包、签名、发布 2013-06-22 12:01:20 浏览:3823 一、前言 最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信、调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现。由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例
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2016-12-08 15:29
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镜面反射矩阵推导 [转]
摘要:镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT
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2016-12-07 15:40
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