2016年7月1日
摘要: // 根据线上的起点和终点pt0,pt1,计算形成的圆柱体的顶点和法线数组 void computeCylinderVertexs(osg::Vec3d pt0, osg::Vec3d pt1, double radius, osg::Vec3dArray* vts, osg::Vec3Array* 阅读全文
posted @ 2016-07-01 13:35 3D入魔 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑