用CHttpFile实现简单的GET/POST数据【转】
摘要:一、GET 数据,下载网页,文件等,用于可下载的文件,不能用于服务端运行的程序,比如.aspx文件等,否则会返回500错误。 CString strSentence, strWriteName="1.htm"; CString strFileName="http://localhost/InDesi
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2016-06-28 17:47
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CLI/C++中混合类的使用【转】
摘要:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/12/24/39517.html CLI/C++中混合类的使用 一 混合类所谓混合类是指CLI/C++中native的Class中可以包含CLR对象,CLR的class也可以包含Naitve的对象。 1)native的
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2016-06-22 14:42
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线程中的WaitForSingleObject和Event的用法
摘要:http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 Se
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2016-06-17 11:04
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ASP.NET Web API是如何根据请求选择Action的?[上篇] 【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/leo_wl/p/3316548.html ASP.NET Web API是如何根据请求选择Action的?[上篇] Web API的调用请求总是针对定义在某个HttpController中的某个Action方法,请求响应的内容来源于调用目标Action
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2016-06-16 16:18
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ASP.NET Web API是如何根据请求选择Action的?[下篇] 【转】
摘要:再《上篇》中我们简单介绍了用于实现Action选择机制的HttpActionSelector,接下来我们来讨论本章最为核心的内 容:ASP.NET Web API如何利用HttpActionSelector(以默认的使用的ApiControllerActionSelector为例)在目标 HttpC
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2016-06-16 16:15
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ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html 1. Web API简单说明 近来很多大型的平台都公开了Web API。比如百度地图 Web API,做过地图相关的人都熟悉。公开服务这种方式可以使它易于与各种各样的设备和
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2016-06-16 15:36
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自学MVC看这里——全网最全ASP.NET MVC 教程汇总【转】
摘要:自学MVC看这里——全网最全ASP.NET MVC 教程汇总 http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2015/08/13/4667892.html MVC架构已深得人心,微软也不甘落后,推出了Asp.net MVC。小编特意整理博客园乃至整个网络
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2016-06-16 09:48
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【GLSL教程】(九)其他说明 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664775 法线矩阵 在很多顶点shader中都用到了gl_NormalMatrix。这里将介绍这个矩阵是什么,以及它的作用。 大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则
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2016-06-13 16:03
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【GLSL教程】(八)纹理贴图 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664717 简单的纹理贴图(Simple Texture) 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个: [cpp] view plain
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2016-06-13 16:01
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【GLSL教程】(七)逐像素的光照 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6662540 逐像素的方向光(Directional Light per Pixel) 这一节将把前面的shader代码改为逐像素计算的方向光。我们需要将工作按照两个shader拆分,以确定哪些是需要逐像
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2016-06-13 16:00
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【GLSL教程】(六)逐顶点的光照 【转】
摘要:引言 在OpenGL中有三种类型的光:方向光(directional)、点光(point)、聚光(spotlight)。本教程将从方向光讲起,首先我们将使用GLSL来模仿OpenGL中的光。 我们将向shader中逐渐添加环境光、散射光和高光效果。 后面的教程中我们将使用逐像素光照以获得更好的效果。
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2016-06-13 15:59
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【GLSL教程】(四)shder的简单示例 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换
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2016-06-13 15:58
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【GLSL教程】(五)卡通着色 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果。下图显示的就是我们试图达到的效果: 茶壶上的色调是通过角度的余
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2016-06-13 15:58
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【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访
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2016-06-13 15:57
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【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http://www.3dshad
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2016-06-13 15:52
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【GLSL教程】(一)图形流水线 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。 流水线概述 下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍
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2016-06-13 15:51
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使用 ODP.NET 访问 Oracle(.net如何访问Oracle)详解【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/qinpengming/archive/2013/06/08/3127346.html 1,什么是ODF .NE,?就是Oracle 为 .NET (ODP.NET) 专门编写了 Oracle Data Provider,一个用于 Microsoft .
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2016-06-01 12:30
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Web编程前端之7:web.config详解 【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/alvinyue/archive/2013/05/06/3063008.html 声明:这篇文章是摘抄周公(周金桥)的《asp.net夜话》 在开发中经常会遇到这样的情况,在部署程序时为了保密起见并不将源代码随项目一同发布,而我们开发时的环境与部署环境可
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2016-06-01 11:16
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