12 2015 档案
OpenGL超级宝典笔记——遮挡查询 [转]
摘要:目录[-]遮挡查询之前包围体遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询之前为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 16:39 3D入魔 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
几种支持动作模型格式的比较(MD2,MD5,sea3d) 【转】
摘要:最近使用了几种不同的模型格式做人物动作的表现,记录一下优缺点1) MD2数据内容: 记录了所有动作顶点数据数据格式: 二进制动作文件: 动作文件合并在一个模型文件文件大小: 动作多时很大占用内存: 很多初始化速度: 快模型与贴图: 分离,需要人工控制贴图加载和处理2)MD5数据内容: 骨骼数据记录数... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 16:31 3D入魔 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Projective Texture的原理与实现 【转】
摘要:Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。 粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:02 3D入魔 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
投影纹理映射(Projective Texture Mapping) 【转】
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and li... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:02 3D入魔 阅读(4070) 评论(2) 推荐(1) 编辑
常用颜色对照表 [转]
摘要:http://tool.oschina.net/commons?type=3实色效果英文名称R.G.B16色实色效果英文名称R.G.B16色Snow255 250 250#FFFAFAPaleTurquoise1187 255 255#BBFFFFGhostWhite248 248 255#F8F8... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 15:42 3D入魔 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
使用glReadPixels 读取颜色缓存,深度缓存和模板缓存数据
摘要:glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);format和type取值如下/* PixelCopyType */#define G... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 17:38 3D入魔 阅读(1872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL中FBO的概念及其应用 [转]
摘要:http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.htmlFBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。OpenGL中的Frame Buffe... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 14:08 3D入魔 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。O... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 09:51 3D入魔 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
强制退出 避免程序在关闭时崩溃
摘要:C#使用强制退出指令:在NGlbExpMainFrm_FormClosing()中Process.GetCurrentProcess().Kill(); VC中强制退出exit(0) 调用全局或者静态对象的析构函数然后退出ExitProcess(0) 调用全局或者静态对象的析构函数然后退出abort... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 15:15 3D入魔 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ShadowMap渲染阴影方法及问题 【转】
摘要:ShadowMap基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就是该有阴影的地方,于是可以使用比较像素到光源距离的方法来确定某个像素是否在阴影之中。于是我们需要记录我... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 14:20 3D入魔 阅读(4952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
模板缓冲与阴影体 【转】
摘要:一、模板缓冲 与模板缓冲相关的操作有两种——比较操作和更新操作。1. 比较操作 Stencil Test 比较的是Reference和Stencil Buffer中的值,公式如下: (Stencil Ref \ &mask ) op (Stencil Buffer \ &mask ) // 左右... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:38 3D入魔 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Shadow Map阴影贴图技术之探 【转】
摘要:这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷。当然这只... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:36 3D入魔 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Shadow Mapping 的原理与实践 【转】
摘要:早在上世纪七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名为Shadow Map的阴影生成技术。之后,他人在此基础上针对相关问题做了许多改进。现在,Shadow Map仍被作为主流的阴影生成技术被广泛应用。 Z缓... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:36 3D入魔 阅读(2458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL超级宝典笔记——深度纹理和阴影 【转】
摘要:目录[-]光源视角新型的纹理深度纹理的大小首先绘制阴影然后是光照投影阴影贴图阴影比较之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影。但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面)。在OpenGL1.4引入了一种新的方法阴影贴图来产生阴影。阴影贴图背后的原理是简单的。我们先把光源的位置当作照相机的... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 16:32 3D入魔 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
基于GPU加速的三维空间分析【转】
摘要:基于GPU加速的三维空间分析标签:supermap地理信息系统gisit文:李凯随着三维GIS的快速发展和应用普及,三维空间分析技术以其应用中的实用性成为当前GIS技术研究的热点领域。面对日益庞大的三维数据处理现状,为满足GIS各行业对专业化三维空间分析的实用性需求,SuperMapGIS7C(20... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 13:59 3D入魔 阅读(2314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Geometry Shader 【转】
摘要:Geometry shader – receives as its input complete primitives as a collection of vertices, and these inputs are represented as array (Geometry shader接收完... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:39 3D入魔 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenGL - Tessellation Shader 【转】
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7d49f20102v4qm.htmlPatch is just an ordered list of vertices (在tessellation shader里面比较重要的概念就是这个patch,patch是一系列的顶点,Ope... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:37 3D入魔 阅读(2437) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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