2015年11月30日
摘要: 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. ... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:02 3D入魔 阅读(4951) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 如何投影一个纹理原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。Xheartblue@etang.com译者前言:影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Text... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 14:18 3D入魔 阅读(834) 评论(0) 推荐(1) 编辑