2015年11月2日
摘要: http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。 但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 11:52 3D入魔 阅读(1775) 评论(1) 推荐(0) 编辑