11 2015 档案
写给笨人的法线贴图原理 【转】
摘要:我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. ... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:02 3D入魔 阅读(4972) 评论(2) 推荐(1) 编辑
投影纹理 - 如何投影一个纹理 【转】
摘要:如何投影一个纹理原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。Xheartblue@etang.com译者前言:影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Text... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 14:18 3D入魔 阅读(842) 评论(0) 推荐(1) 编辑
VC++中MCI播放音频文件 【转】
摘要:MCI播放mp3音频文件例程源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma comment(lib, "winmm.lib")MCI_OPEN_PARMS... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 17:46 3D入魔 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Net调用非托管代码(P/Invoke与C++InterOP) [转]
摘要:将 System::String 转换为 wchar_t* 或 char*PtrToStringChars将String转换为本机wchar_t *或char *。由于 CLR 字符串为内部 Unicode,因此这样通常会返回一个 Unicode 宽字符串指针。然后可以将其转换为宽字符串1 .Net... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:57 3D入魔 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
const mutable
摘要:在C++中,由const修饰的成员函数的函数体内部,是不能够对成员变量进行修改的。这个特性被用来保证某些成员函数在实现过程中,避免由于程序员大意而对数据进行了错误的修改;同时也说明此成员函数是非修改性的。如只需要返回成员变量的成员函数就被声明为const类型(const的位置在函数定义参数列表之后)... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:01 3D入魔 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
深度排序与alpha混合 【转】
摘要:翻译:李现民最后修改:2012-07-03原文:Depth sorting alpha blended objects 先说个题外话,本来我想回答在 Creators Club论坛上的一个常见问题,但(意外的是)我竟然没能从网上找到一个令人满意的答案。 问题本身很简单,但答案却有些复杂: “为... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 11:57 3D入魔 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
SVN服务器配置说明 【转】
摘要:http://www.cnblogs.com/ricksun/articles/1564905.html1、前 言花了72小时,终于把 Subversion 初步掌握了。从一个连“什么是版本控制”都不知道的门外汉,到配置出精确至每目录访问的入门者,中间还卡了一天时间。其中费了许多气力,摸索实验了多次... 阅读全文
posted @ 2015-11-11 10:46 3D入魔 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
编程教程
摘要:http://www.taikr.com/user/7?page=1siki的微信公众账号是:devsiki (siki后面所有的最新课程会在微信公账号上发布哦)第一层起航篇(Unity)Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界(共24课时 时长2h42m) 下载链接:http:/... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 15:21 3D入魔 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法 【转】
摘要:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。 但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 11:52 3D入魔 阅读(1829) 评论(1) 推荐(0) 编辑


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