2015年9月10日
摘要: 9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级,... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 18:00 3D入魔 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑