纹理映射 【转】
摘要:9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级,...
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2015-09-10 18:00
3D入魔
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OpenSceneGraph FAQ 【转】
摘要:1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处...
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2015-09-07 15:28
3D入魔
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MFC office2007风格设置左侧导航栏 [转]
摘要:当基础的框架搭好以后,我想为其添加一个左侧导航栏,过程如下:在框架类的头文件添加一个导航栏参数:CMFCOutlookBar m_navigation;为了完善功能,在导航栏里面我添加了一个CTreeCtrl控件CTreeCtrl m_treectrl;并且创建一个函数创建导航栏,并关联CTreeC...
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2015-09-04 12:17
3D入魔
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