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03 2015 档案
OpenSceneGraph-3.3.3
摘要:OpenSceneGraph-3.3.3, [/b]released on 19th December 2014, key deliverables in this dev release are:New osgTerrain::DisplacementMappingTechnique that u... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 10:03 3D入魔 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
摘要:OpenSceneGraph-3.2.0稳定版本发布了,改善了对iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性。可以通过下载版块来进行下载。OpenSceneGraph 3.2 发布.版本修改点:全面对OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各种扩展。改善QTKit, ima... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 15:08 3D入魔 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结
摘要:在realize()前打开预编译选项指令:osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true); mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 10:58 3D入魔 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
给控件做数字签名之一:将控件打包为Web发布包 [转]
摘要:微软代码签名证书使用指南 http://www.wotrust.com/support/signcode_guide.htm签名重要性:http://www.wotrust.com/FAQ/whySigning.htm 中国数字认证网 http://www.ca365.com/SSL开放论坛 » 软... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 09:04 3D入魔 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识 [转]
摘要:原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 10:52 3D入魔 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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