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12 2014 档案
关于OPenGL和OSG的矩阵 (转)
摘要:关于OPenGL和OSG的矩阵矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 11:31 3D入魔 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GEOS库 介绍 (转)
摘要:http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/geos-introduce介绍GEOS是一个集合形状的拓扑关系操作实用库(可能这么说不太准确),简单得说,就是判断两个几何形状之间关系和对两个几何形状进行操作以形成新的几何形状的库。 其实学geos的好地方不是在GE... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 10:01 3D入魔 阅读(13697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
一个小巧的C++Log输出到文件类 (转)
摘要:http://blog.csdn.net/dpsying/article/details/17122739有时候需要输出一些程序运行的信息,供我们不需要调试就可以直接查看程序运行状态。所以我们需要在程序中加入一些LOG输出。适合涉及到虚拟机调试一些关于驱动等的程序时,或进行远程调试时。搜了些log工... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 10:43 3D入魔 阅读(12025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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