2014年11月20日
摘要: 数据库的应用——直接从内存中读取osg节点目的:要从数据库中读取节点数据到osg。一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的osgDB::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕。我的初衷是不... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 19:31 3D入魔 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。本章目标:在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随。本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法。此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置。 ------------------... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 19:25 3D入魔 阅读(4802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG中找到特定节点的方法 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"] 阐述了这个问题。下面是我写的一个类,找到指定名字、指定类型的节点: class findGeoNamedNode: pub... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 19:15 3D入魔 阅读(1502) 评论(1) 推荐(0) 编辑