2014年7月8日
摘要: 【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 17:53 3D入魔 阅读(8875) 评论(0) 推荐(0) 编辑