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07 2014 档案
sscanf和sprintf是scanf和printf家族用法 (转)
摘要:sscanf和sprintf是scanf和printf家族用法sscanf和sprintf是scanf和printf家族的一对成员,用于处理和分析字符串非常强大得两个函数头文件 stdio.h原型int sscanf(const char *buffer,const char *format,...... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 11:00 3D入魔 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
摘要:【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 17:53 3D入魔 阅读(9026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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