2014年6月23日
摘要: < 2013年中国区Skyline软件价格体系序号产品名称描述市场报价1TerraExplorerPro5.1对象实体模型的建造、编辑、注释,实时3D地形浏览、空间分析、读取、输出外部数据源,包含协同,地形提取,高精度打印等扩展模块132,0002TerraDeveloperExte... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:04 3D入魔 阅读(4006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html 最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为 gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:03 3D入魔 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:02 3D入魔 阅读(39492) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下:vertex定点着色器:v... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 17:23 3D入魔 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下:此文分为三部分:vertexShader, fragmentShader, main;vertexShader:varyingve... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 17:21 3D入魔 阅读(4029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // draw callback that will tweak the far clipping plane just // before rendering a drawable. struct OverrideNearFarValuesCallback : public osg::Drawa... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 15:57 3D入魔 阅读(2606) 评论(0) 推荐(0) 编辑