2013年11月13日
摘要: *************************************************************************************************************************osg多机同步swapbuffer的实现方式。***osg中真正调用opengl::swapbuffer的地方在 osg::GrapicsContext::swapBuffers()中调用的。***如果developer想干预的话 可以调用 osg::GrapicsContext::setSwapCallback(SwapCallback* rc)来设置自 阅读全文
posted @ 2013-11-13 09:19 3D入魔 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑