2013年3月12日
摘要: 上面是我绘制的一张图。 关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager。 下面摘录图片中的文字:松散八叉树的数据结构。属性:其中mBox为其包围盒,mHalfSize定义为包围盒大小的一半。mChildren是一个大小为8的静态数组,里面保存了8个Octree指针,由八叉树场景管理器创建,由本类管理。mNodes为挂接到当前八叉树上面的八叉树场景节点,mNumNodes保存了挂接到当前八叉树及其子树上面的节点数量总和。mParent为当前八叉树的父树。方法:_isTwiceSiz 阅读全文
posted @ 2013-03-12 11:13 3D入魔 阅读(2307) 评论(0) 推荐(0) 编辑