01 2013 档案
多线程,多显示场景图形设计: 一种新的过程模型(值得研究研究,没看懂)
摘要:http://www.osgchina.org/projects/osgChina/wiki/Support/paperE2C/processingmodel.php多线程,多显示场景图形设计: 一种新的过程模型关于案例截图新闻中文教程安装编译例子解析论文翻译扩展/插件社区相关链接作者:Don Bu... 阅读全文
posted @ 2013-01-25 15:35 3D入魔 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
摘要:【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂。其规律是:构建当前三角形. 阅读全文
posted @ 2013-01-06 14:20 3D入魔 阅读(2107) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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