2012年12月14日
摘要: 场景数据的动态更新动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染 完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。所有派生自osg::Object的对象都可以设置数据变度的属性,通常设置的时机在新建对象之时,例如:osg::ref_ptr<osg::Group> node= new osg::Group;node->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);...这就意味着这 阅读全文
posted @ 2012-12-14 21:42 3D入魔 阅读(3608) 评论(0) 推荐(0) 编辑