Windows下编译 OpenSceneGraph(转)
摘要:http://gislu.blog.sohu.com/141650761.htmlWindows下编译 OpenSceneGraph 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一个可调试的运行环境. 我主要使用VMWare Server 1.0.7+XP+.NET 2003来测试OSG软件,我也是用这种方法来测试新的软件,原因在于装错了,可以删除后拷贝备份的文件继续试试软件,不用重新装操作系统,很方便啊.需要下载的软件包:OpenSceneGraph.zip 下载地址http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGra
阅读全文
posted @
2012-04-18 20:11
3D入魔
阅读(793)
推荐(0) 编辑
OSG静态编译 (转)
摘要:搞了大半天,终于用静态编译的方式把OSG核心库、IVE插件和一个sample程序编译成功了,期间遇到一些问题,在此记录下来。1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库,所使用的两个开关是DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH和DYNAMIC_OPENTHREADS,如下图:要想静态编译OSG库,首先需要确保这两个开关不被勾选。2.配置好CMake工程,生成VC工程后,需要对工程配置做一些手动修改。1)修改所有工程的配置类型(Configuration Type)为静态库(Static Library (.lib)),这一步CMake已经做了。2)修改所有工程
阅读全文
posted @
2012-04-18 20:03
3D入魔
阅读(1671)
推荐(0) 编辑
(转)一个简单的osg控件开发例子
摘要:作者:boqing经常需要在对话框上添加osg的浏览功能,一开始是仿照osgviewerMFC的例子去写,可是每次在对话框上添加此功能的时候都要重复复制很多处代码,且位置和大小控制也不是很方便。因此写了个简单的OSG Active控件解决此问题。 开发工具:vc2005OSG版本:osg2.2具体开发步骤:一 建立Active工程项目类型选择:MFC,模板选择MFC ActiveX Control下一步的向导中保持默认,点完成二 配置viewer定义viewer为成员函数osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer;构造函数中初始化viewer=new
阅读全文
posted @
2012-04-13 15:42
3D入魔
阅读(886)
推荐(0) 编辑