2011年12月24日
摘要: VBO与Displaylists的进一步讨论 Posted on 2006-04-21 22:50 panhongwei 阅读(257) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: 大规模地形渲染 -->之前写的关于VBO与Displaylists的讨论不是很详细,现在重新整理一下,不过需要注意的我的测试结果是在没做view frustum culling的前提下给出的。关于Display List 和 VBO Display List 把OpenGL命令进行编译,保存在显卡上,并且允许保存Vertex Array优点: 将图形绘制和数据管理交给OpenGL进行管理,给OpenGL带来更多优化的 阅读全文
posted @ 2011-12-24 10:56 3D入魔 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑