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  2011年12月8日
摘要: OpenGL:3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑(gluProject的实现)遇到需要将3D坐标转换到屏幕坐标的问题,在网上很多朋友也在寻找答案,下面是glu中gluProject函数的实现。(实际上就是mesa的OpenGL实现版本)// 矩阵按行优先存储首先说一下opengl中的矩阵表示, 一般在c/c++中定义的矩阵和opengl中的矩阵分别是: /***************************************************************************** We define a 4x4 matrix array, OpenGL linear ma 阅读全文
posted @ 2011-12-08 13:57 3D入魔 阅读(2487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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