Internet上用ActiveX发布软件(转)
摘要:开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-10-21作者:Micronet 来源:yeskyhttp://www.builder.com.cn/2007/1021/569268.shtml互连网的广泛应用使得基于网络的软件成为现今软件应用的主流,软件计算环境正在由主机计算、PC计算向网络计算过渡,真正的网络计算时代已经来临。为方便企业软件的发行,众多企业在建立网站的同时,将企业的功能软件集成其中,给用户以最大程度的快捷和便利来应用本企业的软件,这样的应用使得现今软件已成为一种基于网络的服务,也使得软件的人机界面更为互动。然而如何实现和推广这样的应用就成为亟待解决的问题。微软
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2011-12-27 12:49
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ASP与ActiveX控件交互实战 (转)
摘要:ASP与ActiveX控件交互实战http://www.builder.com.cn/2007/0902/484022.shtml开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-09-02作者:佚名 来源:网络本文关键词: ASP ActiveX 交互 ActiveX控件运行在客户端。我们可以获得客户端的一些信息,如IC卡的信息,客户端的验证等等。但是ActiveX控件也有许多缺点:客户端的部署很困难,如客户端不能正确下载,下载了以后不能正确执行,下载的时候需要设置IE的安全级别等等。更多的时候,我都在使用COM组件来扩展ASP的功能。准确地说,是服务端运行的ActivexDll
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2011-12-27 11:11
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VBO与Displaylists的进一步讨论 (转)
摘要:VBO与Displaylists的进一步讨论 Posted on 2006-04-21 22:50 panhongwei 阅读(257) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: 大规模地形渲染 -->之前写的关于VBO与Displaylists的讨论不是很详细,现在重新整理一下,不过需要注意的我的测试结果是在没做view frustum culling的前提下给出的。关于Display List 和 VBO Display List 把OpenGL命令进行编译,保存在显卡上,并且允许保存Vertex Array优点: 将图形绘制和数据管理交给OpenGL进行管理,给OpenGL带来更多优化的
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2011-12-24 10:56
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向量在另一个向量上的投影 (转) 图画的很好,呵呵
摘要:向量在另一个向量上的投影 若v向量为单位向量,则结果为 uv向量的点积 * v向量.即: 某个方向力u, 在v方向上的分量.
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2011-12-23 11:39
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基于UML和ASP.NET实现三层B/S结构系统开发(转)
摘要:基于UML和ASP.NET实现三层B/S结构系统开发2008-06-15 14:46摘 要 进行良好的系统分析和设计是软件项目开发的关键,构架设计的合理与否往往决定了项目的成败。本文结合一个项目的开发,阐述了基于UML的系统建模过程和基于ASP.NET实现面向对象的三层结构应用系统的方法。 关键词 ASP.NET; 三层结构; UML建模; 系统开发架构设计是软件开发的基础,并往往决定一个项目的成败。三层结构是目前流行的架构设计模式,它是在由 Buschmann等提出的“层模式”[1]基础上发展起来的,由表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次结构组成。它通过分解来管理问题的复杂性,同时还可以.
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2011-12-22 21:33
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关于B/S结构系统开发语言的选择(转)
摘要:关于B/S结构系统开发语言的选择2010-01-23 10:51现在主流的网站开发语言无外乎asp、php、asp.net、jsp四种。很多初学者或客户对于用于网站开发即B/S结构系统的程序语言选择比较迷茫,这里综合我们多年的开发经验进行一些分析:网页从开始简单的html到复杂的服务语言,走过了10多个年头,各种技术层出不穷,单个的主流技术也在不断翻新的版本,经常有客户一来就问是否A语言运行速度更快?是否B语言安全性更高?是否C语言是现在最先进的?然后凭自己的主观想象或者参考一些行业者片面的说法就指定必须用某种语言结合某种数据库来发开,盲目的认为这样的开发结果就是最先进的最好的。其实不管ASP
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2011-12-22 21:31
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面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 (转)
摘要:面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略张嘉华 梁成 陈利强 陈春华 newzjh@msn.com aliceliang@163.net sailmer@hotmail.com musalan@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院(510640)图 1. 多LOD因子控制的大规模地形渲染(C1=1.03,C2=19.55,C3=0.868 下山脉地区三维漫游)摘要伴随着计算机图形处理器,真实感图形学,虚拟现实等领域的快速发展,主流的NV30等GPU渲染吞吐量已经达到每秒渲染1.5亿个三角形,如何在地形渲染中充分地利用GPU能力呢?
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2011-12-20 11:29
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OpenGL: 3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑(gluProject的实现)(转)
摘要:OpenGL:3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑(gluProject的实现)遇到需要将3D坐标转换到屏幕坐标的问题,在网上很多朋友也在寻找答案,下面是glu中gluProject函数的实现。(实际上就是mesa的OpenGL实现版本)// 矩阵按行优先存储首先说一下opengl中的矩阵表示, 一般在c/c++中定义的矩阵和opengl中的矩阵分别是: /***************************************************************************** We define a 4x4 matrix array, OpenGL linear ma
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2011-12-08 13:57
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